Herní servery patří k nejčastějším cílům DDoS útoků. Stačí naštvaný hráč, konkurenční server nebo někdo, kdo si chce „vyzkoušet booter“. Výsledek je pořád stejný: server je nedostupný a hráči odcházejí. Jak se tomu bránit?
Co je DDoS útok
DDoS (Distributed Denial of Service) znamená, že na server míří obrovské množství provozu z mnoha zdrojů najednou. Cílem není server „hacknout“, ale zahltit – linku, síťové prvky nebo samotný herní proces.
Útoky dělíme zhruba do dvou skupin:
- Volumetrické útoky (L3/L4) – záplava UDP/TCP paketů, amplifikace přes DNS, NTP a podobné služby. Cílem je zahltit linku.
- Aplikační útoky (L7) – vypadají jako legitimní provoz: falešná připojení, login flood, query flood, boti. Jsou menší, ale chytřejší.
Proč obecná ochrana na hry nestačí
Mnoho poskytovatelů používá obecnou ochranu navrženou pro weby. Herní provoz je ale specifický: většinou běží přes UDP, má vlastní protokoly a je extrémně citlivý na latenci. Obecný filtr často buď nepozná útok, který se tváří jako hráč, nebo naopak zahodí legitimní hráče – a server je „online“, ale nikdo se nepřipojí.
Herní filtry: ochrana, která rozumí hře
Proto používáme herní filtry – pravidla, která znají protokoly konkrétních her:
- Minecraft – kontrola handshake, ping a login sekvence, ochrana proti bot útokům.
- FiveM – filtrování provozu Cfx.re, ochrana proti connect a query floodům.
- Rust – filtrování RakNet provozu a Steam query.
- DayZ – ochrana Steam query a herního UDP provozu.
Filtr ví, jak vypadá legitimní komunikace hráče. Co do vzoru nezapadá, skončí na hraně sítě a k vašemu serveru se vůbec nedostane.
Proč vlastní vývoj
Naši ochranu si vyvíjíme sami. Má to několik zásadních výhod:
- Rychlá reakce – když se objeví nový typ útoku, upravíme pravidla sami. Nečekáme na dodavatele.
- Ladění na reálný provoz – vidíme, co se na našich herních serverech skutečně děje, a podle toho filtry vylepšujeme.
- Žádné kompromisy – ochranu stavíme pro hry, ne pro weby.
V Polsku, naší hlavní lokaci, běží naše prémiová ochrana. V Německu pak vlastní anti-DDoS s herními filtry. Více najdete na stránce Anti-DDoS ochrana.
Always-on a v ceně
Ochrana u nás běží nepřetržitě. Neexistuje žádné „přepnutí do režimu útoku“, při kterém by hráči na pár vteřin vypadli. A hlavně: je součástí každého tarifu. Nepřiplácíte si za ni ani za „čistou IP adresu“.
Co můžete udělat sami
I s dobrou ochranou se vyplatí dodržovat pár zásad:
- Nezveřejňujte zbytečně IP adresy dalších služeb (databáze, web, panel).
- Používejte whitelist nebo ověřování tam, kde to dává smysl.
- Na Minecraftu mějte zapnutý
online-modenebo používejte proxy se správným nastavením forwardingu. - Pravidelně aktualizujte server a pluginy.
Chcete server, který vydrží? Vyberte si tarif – ochrana je v ceně.