# Jak funguje DDoS ochrana herních serverů (a proč si ji vyvíjíme sami)

> L3/L4, L7, herní filtry, always-on. Srozumitelně vysvětlujeme, jak se herní server brání útokům a proč jsme se rozhodli pro vlastní anti-DDoS řešení.

- URL: https://noveric.cc/blog/jak-funguje-ddos-ochrana-hernich-serveru/
- Publikováno: 2026-09-29
- Kategorie: Infrastruktura
- Autor: Tým Noveric

Herní servery patří k nejčastějším cílům DDoS útoků. Stačí naštvaný hráč, konkurenční server nebo někdo, kdo si chce „vyzkoušet booter“. Výsledek je pořád stejný: server je nedostupný a hráči odcházejí. Jak se tomu bránit?

## Co je DDoS útok

DDoS (Distributed Denial of Service) znamená, že na server míří obrovské množství provozu z mnoha zdrojů najednou. Cílem není server „hacknout“, ale **zahltit** – linku, síťové prvky nebo samotný herní proces.

Útoky dělíme zhruba do dvou skupin:

- **Volumetrické útoky (L3/L4)** – záplava UDP/TCP paketů, amplifikace přes DNS, NTP a podobné služby. Cílem je zahltit linku.
- **Aplikační útoky (L7)** – vypadají jako legitimní provoz: falešná připojení, login flood, query flood, boti. Jsou menší, ale chytřejší.

## Proč obecná ochrana na hry nestačí

Mnoho poskytovatelů používá obecnou ochranu navrženou pro weby. Herní provoz je ale specifický: většinou běží přes **UDP**, má vlastní protokoly a je extrémně citlivý na latenci. Obecný filtr často buď nepozná útok, který se tváří jako hráč, nebo naopak **zahodí legitimní hráče** – a server je „online“, ale nikdo se nepřipojí.

## Herní filtry: ochrana, která rozumí hře

Proto používáme **herní filtry** – pravidla, která znají protokoly konkrétních her:

- **Minecraft** – kontrola handshake, ping a login sekvence, ochrana proti bot útokům.
- **FiveM** – filtrování provozu Cfx.re, ochrana proti connect a query floodům.
- **Rust** – filtrování RakNet provozu a Steam query.
- **DayZ** – ochrana Steam query a herního UDP provozu.

Filtr ví, jak vypadá legitimní komunikace hráče. Co do vzoru nezapadá, skončí na hraně sítě a k vašemu serveru se vůbec nedostane.

## Proč vlastní vývoj

Naši ochranu si **vyvíjíme sami**. Má to několik zásadních výhod:

1. **Rychlá reakce** – když se objeví nový typ útoku, upravíme pravidla sami. Nečekáme na dodavatele.
2. **Ladění na reálný provoz** – vidíme, co se na našich herních serverech skutečně děje, a podle toho filtry vylepšujeme.
3. **Žádné kompromisy** – ochranu stavíme pro hry, ne pro weby.

V Polsku, naší hlavní lokaci, běží naše **prémiová ochrana**. V Německu pak vlastní anti-DDoS s herními filtry. Více najdete na stránce [Anti-DDoS ochrana](/ddos-ochrana/).

## Always-on a v ceně

Ochrana u nás běží **nepřetržitě**. Neexistuje žádné „přepnutí do režimu útoku“, při kterém by hráči na pár vteřin vypadli. A hlavně: **je součástí každého tarifu**. Nepřiplácíte si za ni ani za „čistou IP adresu“.

## Co můžete udělat sami

I s dobrou ochranou se vyplatí dodržovat pár zásad:

- Nezveřejňujte zbytečně IP adresy dalších služeb (databáze, web, panel).
- Používejte **whitelist** nebo ověřování tam, kde to dává smysl.
- Na Minecraftu mějte zapnutý `online-mode` nebo používejte proxy se správným nastavením forwardingu.
- Pravidelně aktualizujte server a pluginy.

Chcete server, který vydrží? [Vyberte si tarif](/cenik/) – ochrana je v ceně.
